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레고로 집을 짓다가, 곡선 지붕이 필요해진 순간 — Workshop UI 설계 원칙과 커스터마이징의 벽
Palantir Workshop의 레이아웃 설계 원칙(여백·계층구조·타이포그래피)을 레고 조립에 비유해 정리하고, 실사용자가 실제로 부딪히는 커스터마이징 한계와 우회법을 공식문서·실사용자 리뷰로 확인한 실전 가이드. -
Pipeline Builder, 어디까지 노코드로 밀어붙이고 어디서 코드로 넘어가야 하나
Foundry Pipeline Builder의 노코드 협업 장점과 실제 한계(루프·동적 스키마·중첩 데이터·외부 API)를 공식 문서·커뮤니티 포럼·실사용자 리뷰로 검증하고, 코드로 넘어가야 하는 지점을 정리한 실전 가이드. -
Solution Designer란 무엇인가 — Foundry 아키텍처를 그래프로 설계하는 도구
Palantir Foundry의 Solution Designer와 AIP Architect가 무엇인지, 왜 만들어졌는지, 노드 기반 다이어그램으로 아키텍처를 설계하는 방법을 공식 문서 기준으로 정리합니다. -
일 매출 집계, 클릭 몇 번이면 될 줄 알았는데 — Pipeline Builder에서 코드로 넘어간 이유
일별 매출 집계 파이프라인을 Pipeline Builder로 만들다가, 특정 프로모션 기간 예외 처리 때문에 Code Repository로 옮겨간 과정을 통해 두 도구를 언제 써야 하는지 설명합니다. -
위젯을 아무리 예쁘게 배치해도 화면이 안 움직이는 이유
Palantir UI(화면)를 코드 없이 만드는 Workshop에서, 배치보다 훨씬 중요한 ‘바인딩’ 개념을 4단계 흐름으로 설명합니다. -
온톨로지 이론은 알겠는데, 실제로 뭘 눌러야 하나 — Ontology Manager 실전 가이드
온톨로지 만들기와 설계 방법을 실제 온톨로지 예시(설비 Equipment) 하나로 처음부터 끝까지 따라갑니다. Object Type, Link Type, Action Type을 실제로 하나씩 눌러가며 만드는 과정과 흔한 실수 3가지를 정리했습니다.